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로블록스 코딩에서 서버와 클라이언트를 구분해야 하는 이유Roblox 코딩 2026. 1. 20. 23:30
로블록스 코딩을 하다 보면초보자들이 가장 많이 헷갈려 하는 개념 중 하나가서버(Server)와 클라이언트(Client)의 역할 구분이다.처음에는LocalScript와 Script의 차이가크게 중요하지 않게 느껴질 수도 있다.하지만 이 개념을 제대로 이해하지 못하면다음과 같은 문제가 반복해서 발생한다.테스트에서는 되는데 실제 게임에서는 안 된다여러 플레이어가 접속하면 오류가 생긴다코인이나 아이템이 이상하게 지급된다이 글에서는로블록스 코딩에서 왜 서버와 클라이언트를 구분해야 하는지,그리고 이 개념이 왜 중요한지를 정리한다.1. 로블록스 게임은 혼자만의 게임이 아니다로블록스 게임은기본적으로 여러 플레이어가 동시에 접속하는 환경을 전제로 만들어진다.즉, 하나의 게임 안에각 플레이어의 화면(UI)모든 플레이어가 ..
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로블록스 코딩 실력을 꾸준히 늘리기 위해 필요한 습관Roblox 코딩 2026. 1. 19. 21:51
로블록스로 코딩을 시작한 뒤초반에는 비교적 빠르게 결과가 나온다.버튼이 눌리고, 캐릭터가 움직이고,간단한 시스템이 하나둘 완성된다.하지만 어느 시점부터성장이 느려졌다고 느끼는 경우가 많다.분명히 계속 만들고 있는데이전보다 실력이 늘고 있다는 느낌이 없고무엇을 더 공부해야 할지 애매해진다이 글에서는로블록스 코딩 실력을 꾸준히 늘리기 위해실제로 도움이 되었던 습관들을 정리한다.1. “많이 만들기”보다 “정리하며 만들기”실력이 늘지 않는 가장 흔한 이유는만드는 속도에 비해정리하는 시간이 거의 없기 때문이다.기능을 만들고잘 되면 바로 다음으로 넘어가고이전 코드는 다시 보지 않는다이 방식은경험은 쌓이지만,이해는 남지 않기 쉽다.반대로하나의 기능을 만들더라도왜 이렇게 만들었는지다른 방법은 없는지다음에 쓸 수 있는 ..
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로블록스 코딩을 처음 시작할 때 무엇부터 만들어야 할까Roblox 코딩 2026. 1. 18. 21:47
로블록스로 코딩을 시작하면가장 먼저 드는 고민은 이것이다.“뭘 만들어야 실력이 늘까?”검색을 해보면오비(Obby), 전투 게임, RPG, 시뮬레이터 등다양한 예제가 나오지만,막상 따라 하다 보면 금방 막히는 경우가 많다.이 글에서는로블록스 코딩을 처음 시작했을 때어떤 순서로 무엇을 만들어보는 것이 좋은지를 정리한다.1. 처음부터 큰 게임을 만들 필요는 없다처음 로블록스를 접하면완성된 게임을 바로 만들고 싶어진다.하지만 규모가 큰 게임일수록다음 문제가 빠르게 나타난다.코드가 어디서 어떻게 연결되는지 모름버그가 나도 원인을 찾기 어려움중간에 포기하게 됨그래서 처음에는“게임”이 아니라 “기능” 단위로 접근하는 것이 좋다.2. 가장 먼저 만들어보면 좋은 기능들로블록스 코딩 초반에다음 기능들을 순서대로 만들어보면..
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로블록스 코딩을 독학할 때 가장 흔히 겪는 시행착오 정리Roblox 코딩 2026. 1. 15. 22:57
로블록스로 코딩을 시작하는 사람들의 공통점이 있다.처음에는 생각보다 재미있고,튜토리얼을 따라 하면 금방 결과가 나온다.하지만 어느 순간부터진도가 멈춘 것처럼 느껴진다.따라 쳤는데 왜 응용이 안 되는지 모르겠고오류가 나면 어디서부터 봐야 할지 막막하고계속 만들고는 있지만 실력이 늘고 있는지 확신이 없다이 글에서는로블록스 코딩을 독학하면서 가장 많이 겪는 시행착오와그 시행착오를 어떻게 넘기는 것이 좋은지를 정리한다.1. 튜토리얼을 많이 보면 실력이 늘 것이라 생각하는 경우처음에는튜토리얼을 많이 보는 것이 가장 좋은 방법처럼 느껴진다.실제로 초반에는 도움이 된다.문법도 익히고, 흐름도 알 수 있다.하지만 일정 시점이 지나면 문제가 생긴다.“이건 왜 이렇게 되는 거지?”“다른 상황에서는 어떻게 써야 하지?”튜토..
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로블록스 게임을 만들 때 “구조”를 먼저 생각해야 하는 이유Roblox 코딩 2026. 1. 12. 18:45
로블록스로 게임을 처음 만들 때는당장 화면에 보이는 결과부터 만들고 싶어진다.버튼이 눌리고, 아이템이 지급되고,캐릭터가 움직이면 일단 성공처럼 느껴진다.하지만 조금만 기능이 늘어나면이런 생각이 들기 시작한다.“이걸 어디에 추가해야 하지?”“고치면 다른 게 망가진다”“처음부터 다시 짜야 하나?”이 글에서는로블록스 게임을 만들 때 왜 기능보다 구조를 먼저 생각해야 하는지,그리고 초보자일수록 구조를 잡아두는 것이 왜 중요한지를 정리한다.1. 기능 위주로 만들면 반드시 한계가 온다처음 게임을 만들 때는 보통 이런 순서다.버튼 클릭코드 추가잘 되면 다음 기능으로 이동이 방식은기능이 2~3개일 때까지는 문제가 없다.하지만 기능이 늘어날수록코드는 점점 이런 상태가 된다.어디서 무엇을 처리하는지 알 수 없음같은 코드가..
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로블록스 상점 시스템을 만들면서 가장 많이 막혔던 5가지Roblox 코딩 2026. 1. 11. 22:10
로블록스에서 상점 시스템을 처음 만들면생각보다 간단해 보이지만, 실제 구현 단계에서는 여러 지점에서 막히게 된다.이 글에서는 로블록스 코딩 실습을 진행하면서상점 시스템을 만들 때 실제로 가장 많이 막혔던 부분들을 정리하고,어떤 방식으로 해결했는지를 공유한다.단순 기능 설명이 아니라,처음 만들 때 왜 헷갈리는지를 기준으로 정리했다.1. 코인은 왜 클라이언트에서 처리하면 안 될까처음에는 버튼을 눌렀을 때LocalScript에서 코인을 바로 줄이면 되는 것처럼 보인다.하지만 이 방식은 치명적인 문제가 있다.클라이언트 값은 쉽게 조작된다실제 게임에서는 치트에 취약해진다그래서 상점에서 가장 먼저 정리해야 할 원칙은 다음이다.구매와 재화 변경은 반드시 서버에서 처리한다이 원칙 하나만 지켜도상점 구조의 안정성이 완전..
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로블록스 코딩 실습 31 - 상점에 아이템 등록Roblox 코딩 2026. 1. 6. 21:58
상점에 아이템 “등록(추가)”하는 구조 만들기: 상품 테이블 + 자동 UI 생성 + 서버 검증실습 30에서 상점을 “한 품목”으로 만들었다면, 실습 31에서는 상점이 실제로 운영 가능한 형태가 되도록 아이템 등록(상품 추가) 구조를 만든다.핵심 목표는 다음 3가지다.상품 목록(PRODUCTS)에 아이템을 등록하면UI가 자동으로 버튼을 생성하고서버는 등록된 상품만 구매 처리한다이 구조가 잡히면 이후에는 상품이 5개든 50개든 “등록만”으로 확장된다.0. 준비물 (30편 구성 그대로 사용)ReplicatedStorage/ShopPurchase (RemoteEvent)ServerStorage에 판매할 Tool 또는 지급 대상(예: Sword, Potion 등)StarterGui/ShopGui (ScreenGu..
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로블록스 코딩 실습 30 - 간단 상점(Shop) 시스템Roblox 코딩 2026. 1. 5. 19:47
클릭 한 번으로 구매되는 간단 상점(Shop) 시스템 만들기이번 30번째 실습에서는 로블록스에서 가장 많이 쓰이는 기능 중 하나인 상점(Shop) 을 구현한다.구현 목표는 다음과 같다.맵에 상점 NPC(또는 버튼)를 두고플레이어가 클릭하면 상점 UI가 열리고버튼을 누르면 코인 차감 후 아이템 지급이 된다구조는 단순하지만, 이후에 카테고리/인벤토리/스킨/게임패스로 확장하기 쉬운 방식으로 구성한다.1. 실습 결과물 구조이번 실습은 “서버 권한(구매 처리)”과 “클라이언트(UI)”를 분리한다.클라이언트(LocalScript): UI 열기/닫기, 구매 버튼 클릭 → 서버에 요청서버(Script): 코인 체크, 차감, 아이템 지급(또는 효과 적용)핵심은 다음 한 줄이다.“구매/재화 변경은 반드시 서버에서 처리한다..